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【第1007期】高效压缩CSS文件束(bundle)的体积

Asterisk 前端早读课 2019-06-13

前言

今日早读文章由 @Asterisk 翻译投稿分享。

正文从这开始~

今年年初我离开了资讯公司并开始搭建GO2CINEMA 站——一个英国的猫眼电影。我做了一系列优秀的工作来让它更快更简单更安全。而我的习惯是,追求极致的渲染优化。

我用ūsus(https://github.com/gajus/usus) 解决了HTML的预渲染,ūsus用单页面HTML和内联CSS来渲染页面,而我不喜欢内联70kb 的CSS在每个HTML文档里,尤其是里面大部分是CSS的选择器类名。

就像谷歌做的那样

你是否曾经瞄过一眼谷歌的页面代码,你第一件注意到的事就是CSS的选择器名不会超过一对单词的长度。

但是如何处理呢?

CSS压缩工具的缺点

有一点是压缩工具没法做到的 改变选择器的名字,这使得CSS的压缩器没法控制HTML的输出。与此同时,CSS的名字会很长,如果你使用CSS模块化开发,你的CSS模块很有可能包括了 样式表文件的名字、本地用于识别的独立名称和一串随机哈希。css加载器的配置会修饰类名模板的名称,举个例子[name]___[local]___[hash:base64:5]。

因此,一个典型的类名会看起来像这样:.MovieView___movie-title___yvKVV ;如果你很喜欢详细描述类名,它有可能会变得更长,举个例子.MovieView___movie-description-with-summary-paragraph___yvKVV .

在打包的时候对CSS的类名重命名

而好消息是,如果你用webpack和babel-plugin-react-css-modules,你可以在打包的时候用css-loader getLocalIdent (https://github.com/webpack-contrib/css-loader)或者babel-plugin-react-css-modules generateScopedName(https://github.com/gajus/babel-plugin-react-css-modules#configuration)重命名类名。

//webpack.configuration.js
/**
* @file Webpack configuration.
*/

const path = require('path');

const generateScopedName = (localName, resourcePath) => {
 const componentName = resourcePath.split('/').slice(-2, -1);

 return componentName + '_' + localName;
};

module.exports = {
 module: {
   rules: [
     {
       include: path.resolve(__dirname, '../app'),
       loader: 'babel-loader',
       options: {
         babelrc: false,
         extends: path.resolve(__dirname, '../app/webpack.production.babelrc'),
         plugins: [
           [
             'react-css-modules',
             {
               context: common.context,
               filetypes: {
                 '.scss': {
                   syntax: 'postcss-scss'
                 }
               },
               generateScopedName,
               webpackHotModuleReloading: false
             }
           ]
         ]
       },
       test: /\.js$/
     },
     {
       test: /\.scss$/,
       use: [
         {
           loader: 'css-loader',
           options: {
             camelCase: true,
             getLocalIdent: (context, localIdentName, localName) => {
               return generateScopedName(localName, context.resourcePath);
             },
             importLoaders: 1,
             minimize: true,
             modules: true
           }
         },
         'resolve-url-loader'
       ]
     }
   ]
 },
 output: {
   filename: '[name].[chunkhash].js',
   path: path.join(__dirname, './.dist'),
   publicPath: '/static/'
 },
 stats: 'minimal'
};

缩短命名

通过使用babel-plugin-react-css-modules 和 css-loader的相同逻辑来命名,我们可以按我们自己的想法随意改别类名,甚至是随机哈希。而更进一步,我想要更短的选择器类名来直接代替随机哈希。为了改变类名,我创建了一个类名入口然后用incstr(https://github.com/grabantot/incstr)来改写每个通过这个入口的不断增加的 ID。

//createUniqueIdGenerator.js

const incstr = require('incstr');

const createUniqueIdGenerator = () => {
 const index = {};

 const generateNextId = incstr.idGenerator({
   // Removed "d" letter to avoid accidental "ad" construct.
   // @see https://medium.com/@mbrevda/just-make-sure-ad-isnt-being-used-as-a-class-name-prefix-or-you-might-suffer-the-wrath-of-the-558d65502793
   alphabet: 'abcefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'
 });

 return (name) => {
   if (index[name]) {
     return index[name];
   }

   let nextId;

   do {
     // Class name cannot start with a number.
     nextId = generateNextId();
   } while (/^[0-9]/.test(nextId));

   index[name] = generateNextId();

   return index[name];
 };
};

const uniqueIdGenerator = createUniqueIdGenerator();

const generateScopedName = (localName, resourcePath) => {
 const componentName = resourcePath.split('/').slice(-2, -1);

 return uniqueIdGenerator(componentName) + '_' + uniqueIdGenerator(localName);
};

这样就能改造出既短又唯一的类名。现在.a_a, .b_a 诸如此类的类名会代替

.MovieView___movie-title___yvKVV 和 .MovieView___movie-description-with-summary-paragraph___yvKVV

这使得GO2CINEMA的css文件束从140kb压缩到53kb

使用作用域隔离进一步压缩文件束体积

我会加下划线_在CSS类名里去分割组件名和识别名称——这种区分方法有助于压缩。

csso(CSS压缩工具)有作用域设置。作用域里定义了一个类名列表用于做一些专门的标记,即不同作用域的选择器不会选中污染同一个元素,这使得优化方案能更规范地修改规则。利用这个,使用csso-webpack-plugin(https://github.com/zoobestik/csso-webpack-plugin)来后期处理CSS的文件束。

//getScopes.js

const getScopes = (ast) => {
 const scopes = {};

 const getModuleID = (className) => {
   const tokens = className.split('_')[0];
 
   if (tokens.length !== 2) {
     return 'default';
   }

   return tokens[0];
 };

 csso.syntax.walk(ast, node => {
   if (node.type === 'ClassSelector') {
     const moduleId = getModuleID(node.name);

     if (moduleId) {
       if (!scopes[moduleId]) {
         scopes[moduleId] = [];
       }

       if (!scopes[moduleId].includes(node.name)) {
         scopes[moduleId].push(node.name);
       }
     }
   }
 });

 return Object.values(scopes);
};

是否值得

第一个争议是这种压缩本身压缩算法就可以帮你做到。GO2CINEMA的CSS文件束压缩使用的是Brotli算法,比起原来的长类名的文件束只节省了1kb的体积。另一方面,设置这种压缩只是一次性投资并且这样减少的文档体积需要被解析。它有另一种好处,可以有效阻止那些通过CSS类名来扫描广告的反广告屏蔽插件。

最后,为你推荐:

【第611期】CSS Modules 详解及 React 中实践

【第584期】简单易懂的CSS Modules

关于本文

译者:@Asterisk

译文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28019808

作者:@Gajus Kuizinas

原文:https://medium.freecodecamp.org/reducing-css-bundle-size-70-by-cutting-the-class-names-and-using-scope-isolation-625440de600b

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